事件循环
何为进程? #
程序运⾏需要有它⾃⼰专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。
每个应⽤⾄少有⼀个进程,进程之间相互独⽴,即使要通信,也需要双⽅同意。
- 进程是操作系统资源分配的基本单位,进程中包含线程。
- 线程是由进程所管理的。为了提升浏览器的稳定性和安全性,浏览器采用了多进程模型。
何为线程? #
有了进程后,就可以运⾏程序的代码了。运⾏代码的「⼈」称之为「线程」。
⼀个进程⾄少有⼀个线程,所以在进程开启后会⾃动创建⼀个线程来运⾏代码,该线程称之为主线程。如果程序需要同时执⾏多块代码,主线程就会启动更多的线程来执⾏代码,所以⼀个进程中可以包含多个线程。
浏览器有哪些进程和线程? #
浏览器中的(5个)进程 #
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的⼏率,当启动浏览器后,它会⾃动启动多个进程。
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浏览器进程 主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理、提供存储等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
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渲染进程 渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程,主线程负责执⾏ HTML、CSS、JS 代码。默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的标签⻚之间不相互影响
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GPU进程 3d绘制,提高性能
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网络进程 负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。
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插件进程 chrome中安装的一些插件
渲染主线程是如何⼯作的 #
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把⻚⾯画 60 次
- 执⾏全局 JS 代码
- 执⾏事件处理函数
- 执⾏计时器的回调函数
要处理这么多的任务,主线程遇到了⼀个前所未有的难题:如何调度任务?
- 我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候⽤户点击了按钮,我该⽴即 去执⾏点击事件的处理函数吗?
- 我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候某个计时器到达了时间,我 该⽴即去执⾏它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“⽤户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时 间,我应该处理哪⼀个呢?
- 在最开始的时候,渲染主线程会进⼊⼀个⽆限循环
- 每⼀次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第⼀个任务 执⾏,执⾏完⼀个后进⼊下⼀次循环;如果没有,则进⼊休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任 务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会 将其唤醒以继续循环拿取任务
这样⼀来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进⾏下去了。
这样的一个循环就叫做事件循环(消息列队)
代码在执⾏过程中,会遇到⼀些⽆法⽴即处理的任务,⽐如:
- 计时完成后需要执⾏的任务 —— setTimeout 、 setInterval
- ⽹络通信完成后需要执⾏的任务 – XHR 、 Fetch
- ⽤户操作后需要执⾏的任务 – addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程⻓期处于「阻塞」的状态,从⽽导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的⼯作,⽆论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
使⽤异步的⽅式,渲染主线程永不阻塞
任务有优先级吗? #
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释
每个任务都有⼀个任务类型,同⼀个类型的任务必须在⼀个队列,不同类型 的任务可以分属于不同的队列。在⼀次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执 ⾏。
浏览器必须准备好⼀个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执⾏
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使⽤宏队列的说法
在⽬前 chrome 的实现中,⾄少包含了下⾯的队列:
- 延时队列:⽤于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:⽤于存放⽤户操作后产⽣的事件处理任务,优先级「⾼」
- 微队列:⽤户存放需要最快执⾏的任务,优先级「最⾼」
添加任务到微队列的主要⽅式主要是使⽤ Promise、MutationObserver
阐述⼀下 JS 的事件循环 #
事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。 在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的浏览器环境,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。 根据 W3C 官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务。但浏览器必须有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。
如何理解 JS 的异步? #
JS是⼀⻔单线程的语⾔,这是因为它运⾏在浏览器的渲染主线程中,⽽渲染 主线程只有⼀个。⽽渲染主线程承担着诸多的⼯作,渲染⻚⾯、执⾏ JS 都在其中运⾏。如果使⽤同步的⽅式就极有可能导致主线程产⽣阻塞,从⽽导致消息队列中的很多其他任务⽆法得到执⾏。这样⼀来,⼀⽅⾯会导致繁忙的主线程⽩⽩的消耗时间,另⼀⽅⾯导致⻚⾯⽆法及时更新,给⽤户造成卡死现象。所以浏览器采⽤异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发⽣时,⽐如计时器、⽹络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,⾃身⽴即结束任务的执⾏,转⽽执⾏后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加⼊到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执⾏。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的保证了单线程的流畅运⾏。
JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么? #
不⾏,因为:
- 计算机硬件没有原⼦钟,⽆法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调⽤的 是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层, 则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时⼜带来 了偏差
- 受事件循环的影响
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